O jogo da cobra escondido nos vídeos do YouTube
Para fazer com que a espera do carregamento dos vídeos com mais de 20 segundos se tornem menos entediantes, é possível divertir-se enquanto espera: clique simultaneamente as setas do teclado acima e esquerda enquanto aguarda e irá aparecer o clássico jogo da cobra. É possível jogar com o vídeo em pausa ou mesmo enquanto está reproduzindo.
Por que há trevos de quatro folhas?
Os trevos de quatro folhas são muito conhecidos, mas pouco encontrados. Segundo a lenda popular, cada folha representa, pela seguinte ordem: esperança, fé, amor e sorte.
Para a equipe de Wayne Parrot, da Universidade da Geórgia (EUA), é a presença de duas versões de um mesmo gene o que determina o número de folhas do trevo branco, Trifolium repens. Uma, a dominante, inibe a formação da quarta folha, e a outra, desencadeia seu crescimento.
Para que desenvolva quatro folíolos, o trevo tem que herdar duas versões do gene recessivo. Daí que encontrar um exemplar deste tipo seja algo tão pouco frequente.
Ah sim, o joguinho consiste em encontrar 7 trevos de 4 folhas no menor tempo possível.
Via | Science Daily.
Recorde: 2.5 milhões de Kinects vendidos em um mês

O novo brinquedo da Microsoft resultou ser muito popular. Ontem anunciaram que o sensor do Xbox 360 conseguiu atingir vendas de mais de 2,5 milhões de unidades em apenas 25 dias. E como no mundo da tecnologia todos querem alcançar um recorde, é certo que o pessoal de Redmond ande muito contente com o título do mais rápido em vendas que costumava pertencer ao iPad -2 milhões vendidos no primeiro mês-, e que já era previsto depois atingir o milhão de vendas em somente 10 dias.
Mas a própria Microsoft reconhece que o período é favorável já que o fim de semana passado foi o Black Friday -onde a febre consumista nos Estados Unidos atinge pontos delirantes, entre ofertas e estampidos nas lojas- e claramente contribuiu para o número de vendas. Ainda que desta forma, a meta imposta de chegar aos 5 milhões vendidos até o fim do ano é mais que realista. Ainda que a Nielsen ande dizendo que muitas crianças e crianções querem iPads no Natal, é certo que a briga entre quem fica com o título do mais vendido vai ser bem disputada.
Microsoft vendeu 1 milhão de Kinects em 10 dias

A tendência é clara, considerando que o Wii é o console mais vendido, surpreende, mas não muito, que a Microsoft tenha vendido um milhão de Kinects em apenas 10 dias com a claríssima intenção de vender 5 milhões antes de finalizar o ano. Kinect, assim como o Playstation Move ou o mesmo Wii traz videogames a um setor que, historicamente, nunca esteve muito interessado neles ao evitar a interação por meio de controles e botões sendo substituídos por movimentos naturais similares aos do mundo real.
Em comparação, Sony demorou 30 dias para vender um milhão de Playstation Move. O número do Kinect pode chegar a surpreender um pouco mais se consideramos que só está sendo vendido na América do Norte e Europa, pois estará disponível na Ásia e Brasil em 18 de novembro e no Japão em 20 de novembro.
Kinect é uma revolução? Provavelmente sim, apesar da inovação do Wii, marcará o início do futuro e a mudança real na forma na qual vamos interagir com os videojogos. Ainda é um pouco estranho jogar com o ar, especialmente no contexto social atual -com outras pessoas, em uma sala da sua casa-.
O que venho estranhando é que ninguém... poucos divulgam que o sistema foi idealizado pelo extremamente simpático engenheiro brasileiro Alex Kipman.
Via | Microsoft.
Marcianinhos por aqui, marcianinhos acolá
Quando a empresa de videogames Taito instalou em 1978 as primeiras máquinas de jogos do Space Invaders no Japão não esperava um sucesso tão monumental. Durante o tempo que perdurou foram vendidas 100 mil máquinas que inundaram salões de jogos, bares e todo tipo de lojas.
Tanta gente jogava o Space Invaders que chegou a produzir uma pequena crise nacional devido à escassez de moedas: a Casa da Moeda japonesa teve que triplicar as moedas em circulação de 100 ienes porque as maquininhas de videogames estavam monopolizando todas.
Trinta anos depois, o jogo mantém seu posto no Livro Guinness dos Recordes como a máquina de recreação mais bem sucedida da história a nível comercial.
Via | Wiki.
Game da pílula da felicidade

O game da pílula da felicidade é um joguinho viciante onde você é um enfermeiro tecnológico e deve administrar remédios anti-depressivos para os pacientes espalhados pelo tabuleiro. Para jogar você clica em Play, escolhe a posição onde colocar a pílula seguido de clique e escolhe o ângulo para jogar a pílula seguido de clique. Atenção, o remédio não pode ser servido para o mesmo paciente mais de 3 vezes, pois o coitado fica louco e o jogo acaba.
O melhor programa jamais escrito: o xadrez em 1 KB do ZX-81
Dizem que as limitações são a fonte da criatividade, e neste caso tudo era limitado para um grande hacker. A imagem acima é do ZX-81 Chess, considerados por alguns o melhor programa de computador jamais escrito.
Ao certo não estão errados: era um jogo de xadrez, programado por David Horne, em código de máquina para o lendário Sinclair ZX-81, que inclusive para sua época já era uma máquina pequena e quando digo pequena, ínfima: sua memória RAM era de 1 kilobyte (1024 bytes) ainda que entre uma coisa e outra o programa final ocupava realmente só 672 bytes.
Esta mesma anotação do Ndig ocupa mais memória (uns 1430 bytes). Inclusive a maior parte dos ícones dos programas e páginas web de hoje em dia ocupam mais que esses 672 bytes.
Esse incrível xadrez era capaz de mostrar o tabuleiro na tela, realizar movimentos legais e verificar os do jogador oponente. Também contava com certa "inteligência artificial", ainda que muito limitada logicamente. Vencê-lo não era difícil para um jogador mediano, mas o mérito era sua própria existência.
Rock Garden Deluxe: usando a lógica em mais de cem níveis
Rock Garden Deluxe tem ao todo 115 níveis nos quais a gente pode perder perder facilmente vários dias de trabalho tentando completar todos, ainda que pelos primeiros níveis não o pareça. O jogo consiste em ir juntando as pedras da mesma cor a base empurrões sobre diversos circuitos. Pura questão de lógica como a gente já viu em outros jogos similares. A progressão de níveis é incrível e o aquecimento de neurônios está garantido.
Jogar Snake enquanto vemos um vídeo em YouTube

O YouTube instalou um Easter Egg que nos permite jogar o clássico Snake enquanto vemos um vídeo. Pode fazer sentido quando, por exemplo, estamos vendo um vídeo longo de uma conferência e queremos passar o tempo enquanto o vídeo não carrega. O problema -por enquanto- é que para ativá-lo a linha de tempo é colocada no início.
Para jogar, a única coisa a fazer é pressionar as setas acima e esquerda do teclado enquanto qualquer vídeo está reproduzindo ou pausado. Aparecerá então uma cobra translúcida sobre as imagens, que podemos controlar com as setas do teclado, e com a qual devemos ir "comendo pontos sem morder o rabo ou o corpo". A cada ponto, o bicho fica mais longo.
O acréscimo do Snake no YouTube não vai fazer mais que aumentar nossos níveis de procrastinação, mas quem é que não gosta reviver um velho clássico de vez em quando?
Drench, um joguinho viciante
Quer brincar com um jogo viciante? Além de viciante, simples e muito divertido. Pois este jogo é Drench. Tudo o que você tem que fazer é colorir todo o tabuleiro, com a menos quantidade de pintadas (no bom sentido) com uma só cor, com base na cor nas cores vizinhas dos quadradinhos iniciando com o quadrinho superior esquerdo.
