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Um sistema de inteligência artificial que remove o ruído visual de imagens digitais

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O canal Two Minute Papers analisou detalhadamente um incrível projeto colaborativo entre a NVIDIA, a Aalto University e o MIT, que resolve o problema de fotos digitais granuladas. Eles desenvolveram um sistema de Inteligência Artificial realmente inteligente que usa aprendizado profundo para remover suavemente o ruído visual das imagens digitais, observando fotos pixeladas.


Após 33 anos, o Notepad para Windows já suporta quebra de linha de Unix, Linux e macOS

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Após 33 anos Notepad para Windows já suporta quebra de linha de Unix, Linux e macOS

À esquerda um arquivo em formato Unix visto no novo Notepad para Windows. À direita como era até agora no Windows Notepad esse mesmo arquivo Unix. O Bloco de Notas (Notepad) é um editor de texto muito simples que acompanha o Windows desde 1985, desde o Win 1.0, sem nunca ter mudado.

Apesar de sua idade avançada até agora o Notepad só suportava as quebras de linha (CR) e novas linhas (CRLF) do padrão Windows, o que fazia com que o editor não mostrasse corretamente o conteúdo dos arquivos de texto criados em Unix, Linux e macOS. Arranjado. Um problema a menos.


Esta extensão de Chrome avisa se a notícia que você está lendo é falsa (por enquanto só funciona em inglês)

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Esta extensão de Chrome avisa se a notícia que você está lendo é falsa (por enquanto só funciona em inglês)

A extensão para o navegador Chrome TrustedNews se baseia no Protocolo MetaCert e utiliza fontes de dados independentes (como Snopes) e, como dizem, "politicamente objetivas" (sic) para medir a veracidade do conteúdo das notícias. Foi feita pelos mesmos programadores do plug-in AdBlock Plus e, igual a este, TrustedNews é open source, e qualquer pode comprovar como funciona.

A extensão mostra um ícone na barra superior que, desde que tenha dados suficientes, mostra uma avaliação do conteúdo que está sendo lido: os rótulos podem indicar confiável ou não além de outras possibilidades, como sátira, malicioso, clickbait, imparcial ou conteúdo gerado por usuários, como no caso das redes sociais, onde, infelizmente a mentira corre solta com base nas bolhas ideológicas.


Esta tecnologia Nvidia utiliza a inteligência artificial para consertar fotografias de maneira espetacular

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O método de "preencher segundo o conteúdo" desenvolvido pela Nvidia é capaz de reconstruir imagens e fotografias danificadas fazendo uso da inteligência artificial. O método também permite editar imagens para eliminar conteúdo não desejado; por exemplo um elemento artificial na fotografia de uma paisagem.

Ainda que sobre o papel esta função é parecida às incorporadas em programas da Adobe como Photoshop ou Lightroom, na prática e pelo que vemos no vídeo a versão de Nvidia é mais espetacular e imita com perfeição (ou inclusive melhor) o retoque digital à mão com a ferramenta "clone", inclusive tem muita "imaginação artificial" à hora de repor pixels perdidos. Por exemplo, é capaz de pôr olhos à foto de um retrato em que faltam esses pixels.


Artopia: Um aplicativo de pintura 3D que permite criar obras de arte para outros descobrirem em realidade aumentada

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O desenvolvedor de jogos Omar Khalil está construindo um aplicativo baseado em localização e realidade aumentada chamado Artopia, que permite aos usuários criar e salvar pinturas em 3D no mundo. Outros podem então encontrar as pinturas, que são datadas e mostram o nome de usuário do criador.

Khalil começou a trabalhar no projeto como estudante de ciência da computação na Universidade Americana do Kuwait. Com a conclusão de Artopia, Khalil está procurando testadores beta. Se você quiser dar um feedback, inscreva-se no site de Artopia.


Escola francesa utiliza inteligência artificial para controlar os seus alunos

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Escola francesa utiliza inteligência artificial para controlar os seus alunos

Uma escola de economia e gestão, em Paris, irá brevemente começar a utilizar um software de inteligência artificial para rodar um programa de reconhecimento facial, de modo a determinar se os seus estudantes estão prestando atenção às aulas. Está planejado que o software, denominado Nestor, seja utilizado em duas aulas on-line na escola de ESG. Os criadores do projeto Nestor, a LCA Learning, apresentou o projeto em Nova Iorque, durante um evento das Nações Unidas.

A ideia por trás desta tecnologia é de usar informação que o Nestor coleciona para melhorar o desempenho de professores e estudantes, diz Marcel Saucet, o fundador da LCA Learning. Este software utiliza a webcam dos alunos para analisar o movimento dos olhos e expressões faciais, de modo a determinar se estes estão prestando atenção à aula por vídeo.


Ver como uma rede neuronal inventa caras fotorrealistas é assustador

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A Nvidia vem treinando suas redes neuronais para gerar fotos de famosos que não existem e conseguiu criar as imagens falsas mais detalhadas e convincentes que um algoritmo jamais criou. O método baseia-se em uma rede de geração adversativa (GAN) e tem truque. Como seu nome indica, em realidade são duas redes neuronais adversárias que trabalham juntas para melhorar o resultado. Uma rede gera as imagens a partir de um banco de dados (por exemplo, CelebA, uma coleção de centenas de milhares de fotos de famosos) e a outra, a adversária, verifica se são reais. Ao trabalhar ao mesmo tempo, estas duas redes podem produzir melhores falsificações.

Ainda que seja possível fazer bem mais que fotos de famosos que não existem (como criar novos objetos), o método tem suas limitações. Por exemplo, a resolução de 1024 por 1024 pixels é menor que a de qualquer câmera moderna, e muitas imagens não resultam fotorrealistas para o olho humano ou se parecem muito com as fotos autênticas em que se baseiam.


Project Cloak, a tecnologia que permite que usuários removam objetos indesejáveis do vídeo

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O Project Cloak, é uma tecnologia de reconhecimento de conteúdo da Adobe que permite ao editor de vídeos retirar facilmente quaisquer objetos indesejados de um vídeo, com apenas alguns cliques simples. Geoff Oxholm, engenheiro de pesquisa no Laboratório de Inteligência Criativa da Adobe Research, em São Francisco, subiu ao palco do Adobe MAX 2017 para falar um pouco sobre o revolucionário Projeto, mostrado neste vídeo.


Como programar um jogo tipo Snake em 4 minutos e meio em JavaScript

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Utilizando o que viriam a ser paus e pedras digitais neste vídeo de Udemy, Christian nos ensina como escrever todo o código de um jogo tipo Snake em tempo recorde. Bastam 270 segundos. As ferramentas são o editor de textos básico, JavaScript e um navegador moderno. O trabalho é feito com "facão", sem bibliotecas de ajuda, nem componentes, nem Flash e nem nada disso. Como nos velhos tempos do medievo da programação.


Pink Trombone, uma seção interativa do trato vocal humano que simula sons vocais

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Pink Trombone, um software criado por Dood.al, visualiza uma seção transversal interativa do trato vocal humano que os usuários podem manipular para simular a fala e outros sons vocais. O simulador produz sons diferentes baseados no local onde os usuários deslizam as posições variáveis da língua, dos lábios e do palato duro e mole, que podem ser alterados em tempo real.


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